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EXPÉRIENCES PROFESSIONNELLES
Lead Développeur Unreal Engine — Projet non annoncé
2026 - Présent · Freelance
Aide une équipe de 7 personnes étudiantes
Unreal Engine 5, C++, Blueprint
- Git master
- Character controler
- Correction de bug
- Création d'outils pour les game designers
Stagiaire Développeur Unity C# .NET — Paradox Polygon
01/2025 - 06/2025 · Stage
Contribution au développement d'un jeu vidéo. Acquisition d'expérience en développement d'outils sur Windows et Unity
C#, .NET, Unity, WPF
- Développement de destruction de meshs procéduraux
- Character controller
- Optimisation
Développeur Unity & Unreal — Développeur Freelance
2024 - 2025 · Freelance
Développement gameplay en freelance pour plusieurs particuliers
C++, C#, .NET, Unity, Unreal Engine 5
- Réécriture d'architecture de code
- Développement d'outils
- Développement gameplay
PROJETS
Moteur de jeu ECS
TatouEngine est un moteur de jeu ECS réalisé en 2 semaines sur C++ avec OpenGL. Il est mon projet de soutenance de dernière année. Je m'intéresse spécialement à l'ECS et aux structures de données, pour tirer les meilleures performances possibles.
C++, OpenGL, ImGui
SeedWagon
SeedWagon est le premier projet Unreal Engine sur lequel j'ai travaillé. J'ai pu concevoir le level design grâce au Terrain Tool et faire des outils de création d'énigmes pour les game designers. J'ai pu par la suite rentrer un peu plus dans les entrailles du moteur en optimisant le rendu du jeu et le monde ouvert.
Unreal Engine 5, C++, Blueprint
Netherveil
Durant ce projet, j'ai développé la génération procédurale des niveaux et mis en place l'intégration d'Houdini dans Unity pour concevoir et tester les environnements. J'ai également collaboré étroitement avec les graphistes responsables de l'éclairage, en leur proposant une solution permettant de précalculer les lumières des prefabs.
Unity, C#, FMOD
Tie-d To The Past
Ceci est le projet le plus technique que j'ai réalisé. Nous avons codé, sans aucun moteur de jeux, une multitude d'outils pour façonner notre jeu. Je me suis personnellement chargé de créer un outil d'édition de map (un peu comme la view scene de godot) ainsi que de la création des managers des ressources ainsi que du système de sauvegarde du jeu.
C++, SFML, Tiled